Bonjour Psycogs !
Voici venir le patch d'équilibrage qui sortira en jeu Mercredi 22 Novembre.
Voici quelques mots de l'équipe Dev pour en savoir plus, ainsi que la liste des Buffs et des Nerfs.
C'est parti !
Objectifs
Dans ce patch, nous avons choisi de rééquilibrer certains archétypes qui disposaient d’un peu trop d’options pour infliger un OTK (One-Turn Kill, une combinaison de cartes et d’actions permettant de réduire les PV du Psycore adverse à 0 en un seul tour) à l’adversaire et préparer la sortie de nouvelles cartes. En particulier, les archétypes liés aux Invocations disposaient d’options un peu trop efficaces en comparaison de leur difficulté de mise en place.
Équilibrages à la baisse (Nerfs)
📉
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Méphisto
- Le démoniaque mutant dispose d’une trop grande capacité défensive étant donné qu’il profite des invocations pour avoir de meilleures stats et de sa capacité Evasion. Nous décidons de le rendre de nouveau attaquable dans les situations standard.
Mot-clé Evasion : Retiré
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Plan de Bataille
- La carte support pour les mutants avec Tactique dispose d’un plafond de puissance un peu trop élevé sachant qu’elle n’a pas de coût. Plutôt que d’ajouter un coût à cette carte, nous préférons limiter ses excès en ajoutant une limite au nombre de cartes piochées.
Effet de pioche : Limité à 3 cartes.
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Canon Accélérateur
- Tout comme la carte précédente, le Canon Accélérateur dispose d’un plafond de puissance trop élevé étant donné que la carte est majoritairement employée comme outil pour terminer une partie. Nous limitons donc sa puissance à 6 dégâts maximum.
Dégâts infligés par son effet : Limités à 6 dégâts.
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Bio-Recyclage
- La carte Bio-Recyclage est un peu trop simple à utiliser en sacrifiant des invocations, nous avons donc choisi de limiter son utilisation aux mutants non-invoqués.
Avant : Détruisez un de vos mutants : Piochez 2 cartes.
Après : Détruisez un de vos mutants non-Invoqué : Piochez 2 cartes.
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Pandavinci
- Le petit panda peintre s’est révélé un peu trop puissant dans ses capacités défensives en pvp. Nous avons donc décidé d’ajouter une contrepartie négative sur son invocation.
EVO donnée par les Shinigami : 0 → 1
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Sun-Duke
- Le commandant Héroïque des mutants Escouade était un peu trop efficace seul en comparaison de son temps d’incubation. Nous réduisons donc le bonus qu’il obtient en fonction des autres mutants avec Escouade sur le terrain.
Capacité Commandant de Flotte :
Avant : Ce mutant a +2 ATQ et +2 PV pour chaque mutant avec Escouade sur votre terrain.
Après : Ce mutant a +1 ATQ et +1 PV pour chaque mutant avec Escouade sur votre terrain.
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Équilibrages à la hausse (Buffs)
📈
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Cerbère
- Le chien des enfers dévoreur d'âmes manquait cruellement de puissance de base, nous avons donc décidé d’augmenter sa valeur d’attaque à tous les rangs.
Changement de statistiques :
Attaque : 1/3/4/6/7 → 2/4/5/8/9
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Grand Medkit
- Cette carte de soin multi-cibles avait une capacité à soigner trop faible comparé aux alternatives mono-cible telles que le Medkit Intermédiaire. Nous avons décidé de relever sa valeur de soins pour la rendre plus pertinente dans son rôle.
Soins : 4 → 6
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Modifications de fonctionnement (Reworks)
📊
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L’Inflexible
- Le vaisseau de support de l’archétype Escouade n’arrivait pas à fonctionner de la manière dont nous souhaitions dans l’environnement actuel de jeu. Nous avons donc décidé de réorienter son fonctionnement comme mutant majeur de l’archétype Escouade, avec la capacité à aller chercher d’autres mutants dans votre deck, tout en conservant sa capacité à attaquer.
Nouvelles statistiques
ATQ : 7 → 7
PV : 8 → 7
Capacités
Capacité Armure 2 : Conservée
Capacité Escouade : Conservée
Capacité Passerelle de contrôle : Supprimée
Capacité Diffusion des Ordres : Supprimée
Ajout de la capacité Dual Core
Ajout de la capacité Téléportation Rapide :
Action, Défaussez un mutant Tech ou Espace, ou une carte Gadget : Recherchez dans votre Deck un mutant non-Héroïque avec Escouade et mettez-le en jeu.
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Force du Nombre
- La carte support pour l’archétype Invocation donnait un peu trop d’impact direct et avait un trop grand potentiel d’OTK tôt dans la partie. Nous avons donc décidé de revoir son fonctionnement pour limiter sa puissance à court terme. Désormais, la carte donne uniquement +1 ATQ à tous vos mutants, mais ce bonus persiste après la fin du tour pour vos mutants Invoqués.
Avant : Chaque mutant que vous contrôlez obtient +1 ATQ jusqu'à la fin du tour. Chaque mutant Invoqué obtient +1 ATQ supplémentaire.
Après : Chaque mutant non-Invoqué que vous contrôlez obtient +1 ATQ jusqu'à la fin du tour. Chaque mutant invoqué que vous contrôlez obtient +1 ATQ permanent à la place.
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Zeus
- Le dieu de la foudre et roi de l’Olympe était dans sa forme actuelle trop puissant au centre de certains decks OTK. Nous avons donc décidé de revoir complètement sa capacité Punition Divine et de la réorienter autour d’un effet plus lié à son nom, dans le but de punir les actions adverses, et non d’encourager l’utilisation de multiples cartes sans réponse adverse possible.
Capacité Punition Divine :
Avant : Chaque fois que vous ou votre adversaire jouez une carte, ce mutant inflige 1 dégât à chaque Bâtiment et Psycore adverse.
Après : Chaque fois que votre adversaire joue une carte, ce mutant inflige 2 dégâts à chaque Bâtiment et Psycore adverse.
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Voilà pour ce patch, n'oubliez pas qu'il sera disponible le mercredi 22 octobre !
Bon jeu à tous,
L'équipe Genesis.